Van beginner tot meester - hoe je kunt stoppen met kopiëren

Het lezen van handleidingen is geen leren. Leren is wanneer je begrijpt waarom iets werkt, en niet alleen maar iemand anders kopieert. We hebben materiaal verzameld dat de mechanica uitlegt, oplossingen analyseert en laat zien wat echt van invloed is op het resultaat. Geen onzin – alleen dingen die je in de volgende game kunt toepassen.

Tekstuele handleidingen zonder ballast

Onze handleidingen zijn geen herschreven wiki. We schrijven over timing windows – momenten waarop je held sterk is en je daar gebruik van moet maken. Over hoe je op de lijn moet staan om niet te sterven door de gang. Over wanneer je moet overschakelen van farmen naar vechten, want als je te laat bent, heeft de tegenstander gefarmd en word je verpletterd.

Elke fase apart. Vroege game – hoe te overleven of voordeel te behalen. Midden – wanneer de held klaar is om te vechten en wanneer je nog moet farmen. Laat – hoe je niet alles verpest door een domme buyback of de game afsluit terwijl er nog een kans is.
Mechanisch fantasie-ingenieurpersonage met robotachtige elementen en gereedschappen, waarin technologie en fantasieontwerp samenkomen.

Mechanica - niet alleen knoppen

Mechanica is niet “ability doet schade”. Het is een cast point, zodat je niet onderbroken wordt. Turn rate, waardoor je niet op tijd terug kunt keren. Weten wanneer je een spell moet houden om te onderbreken en niet op een creep te laten vallen. Waar je moet staan voor een ult, om het hele team te raken en niet alleen twee supports.

Combinaties zijn ook belangrijk, maar niet het uit het hoofd leren van “123”. Je moet begrijpen waarom het werkt en wat je moet doen als de tegenstander BKB heeft gebruikt of heeft geblinkt.

Builds zonder sjablonen

Het kopiëren van de build van een topspeler is de snelste manier om te verliezen. Hij speelde tegen een andere samenstelling, in een andere situatie. De juiste build hangt af van wat er op dit moment gebeurt.

We geven geen “juiste” build. We leren je om naar het spel te kijken en te begrijpen wat nodig is. Hebben ze veel disables? Dan is BKB cruciaal. Geen disables, maar wel burst? Dan heb je een heap nodig. Alleen fysieke schade? Dan is armor belangrijker.

Wat moet je kopen? Dat hangt af van de lijn. Tegen een agressief duo zoals Bristleback + Snapfire heb je veel regen nodig. Tegen een passieve carry kun je iets voor trades nemen of eerder beginnen met een core item.

Magic Wand redt je tegen spam-helden. Bracer geeft stats. Maar als de lijn rustig is, waarom zou je dan geld verspillen? Het is beter om sneller core te gaan en iets op de kaart te gaan doen.

Waarom verlies je

De meeste games worden verloren door domme beslissingen. Als je zonder informatie gaat, word je gegangd. Als je farmt terwijl het team vecht, verlies je. Als je vecht terwijl je niet klaar bent, ga je dood. Je besteedt al je mana aan creeps, er komt een gang – je kunt je niet verdedigen. Buyback, wanneer het team het gevecht heeft verloren – nu is er geen belangrijk moment meer. Je staat in een slechte positie – zij beginnen als eerste. We analyseren en laten niet alleen zien wat de “fout” was, maar ook “wat er moest gebeuren”. Waar je moet staan. Wanneer je mana moet sparen. Wanneer buyback zinvol is.